YouTube関連の最新ニュース・注目ノウハウ23選(2025年11月)

音楽生成AIで作った新嘗祭から
勤労感謝の日になった曲を2つ
イーンスパイアの横田です。
https://www.enspire.co.jp

勤労感謝の日(きんろうかんしゃのひ)は、日本の国民の祝日の一つで、日付は11月23日である。昭和23年の祝日法制定以降、昭和時代後期および令和時代では1年で最後の祝日となる。祝日法第2条では「勤労をたっとび、生産を祝い、国民が互いに感謝しあう」ことを趣旨として定められている。この日が設けられる背景には、古くから続く宮中祭祀「新嘗祭」がある。新嘗祭は天皇が新穀の収穫に感謝し神々に供える重要な行事で、1872年までは旧暦11月の二回目の卯の日に行われていた。1873年に太陽暦へ移行した際、旧暦の日付が新年にずれ込むため、新たに11月23日に定められ、翌年以降も固定された。戦後、GHQの方針により祝祭日の再検討が行われ、旧来の宗教色を薄める目的から名称が議論された。衆参両院での協議の結果、「勤労感謝の日」として祝日法に規定され今に至っている。
新嘗祭 / Milia
https://www.youtube.com/watch?v=xqOdLCIDfzE
勤労感謝の日
https://www.youtube.com/watch?v=XpJvSVuc-I4
さて、本題です。
YouTube でのデータによると
17,711 本の動画
(一般公開 17,674 本)
49 件の再生リスト
(一般公開 41 件)
669 件の登録チャンネル
(公開: 0 件)
7,737 件のコメント
YouTubeチャンネルその他の情報には
チャンネル登録者数 5540人
17,674 本の動画
4,599,963 回視聴
のようです。すごい数字ですね。
ショート動画の生成リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=UUSHXHCC1WbbF3jPnL1JdRWWNA
直近1ヶ月にあったYouTubeに関する
最新ニュースや注目ノウハウ23選を
https://yokotashurin.com/youtube/knowhow.html#news
を元にライブ配信して解説しました。
https://www.youtube.com/watch?v=jucr3bMtyc0
上記の続きの動画はYouTubeメンバーシップの
デイリー会員(190円/月)に限定公開しています。
詳しくは以下をご覧ください。
https://yokotashurin.com/youtube/membership.html
YouTubeメンバーシップ申込こちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCXHCC1WbbF3jPnL1JdRWWNA/join
生成AIによる動画・音声・スライド・カルーセル・図解による解説は無料
動画解説
https://www.youtube.com/watch?v=MmCGbl1T4lg
音声解説
https://www.youtube.com/watch?v=x5EBZSJY1gY
スライド解説
https://www.youtube.com/watch?v=jzGgGKQY_ko
カルーセル解説
https://www.instagram.com/p/DRak70hk7Qg/
インフォグラフィック解説

YouTube関連の最新ニュース・注目ノウハウ23選(2025年11月)
🎯 次の目標
あと13人で登録者数5,555人(5並び)達成!
年内達成を目指す
🔥 最重要ニュース
ポーランドとアイルランドで試験運用中 | SNSの中で唯一DM機能がなかったYouTubeについに実装
Wikipediaを上回る頻度で表示される | 動画の中身(字幕・音声)から情報を引用
① Googleサービスだから優先表示される可能性
② 情報量が多く詳しい解説が多い
③ ショート動画も重要な対策に
テレビでのYouTube視聴が増加中!様々な機能が追加
2MB → 50MBに上限アップ。高画質サムネイルでクリック率向上。
4K・8K・16Kなど超高品質動画のテスト開始。
没入感のあるプレビュー「Immersive previews」とコンテキスト検索を導入。
テレビ画面のQRコードをスキャンしてスマホで即購入可能。
ショート動画の収益が長編動画を上回る!ショートが回っている証拠。
CTVで2年連続トップ。ただしライブ配信の同時接続数ではまだテレビが優位。
📅 YouTube Brandcast 2025
広告主とクリエイターが語るYouTubeマーケティングの最新情報が発表
- 収益15%増加の詳細
- テレビ視聴の動向
- 今後の戦略
🎯 YouTubeの今後
✅ DM機能で完全なSNSプラットフォームへ
✅ AI活用で検索・画質・コンテンツ最適化
✅ テレビ視聴に特化した機能拡充
✅ ショート動画が収益の柱に成長
✅ Eコマース連携で新たな収益モデル
📈 クリエイターは多様な機能を活用して成長を目指そう!
YouTube関連の最新ニュース・注目ノウハウ23選(2025年11月)
2025年11月のYouTube最新ニュース23選を紹介。DM機能のテスト開始、AI OverviewsでYouTubeがWikipediaを上回る表示頻度、ショート動画収益が長編を上回る成長、テレビ視聴向け機能の大幅強化(高精細化、サムネイル容量50MB化、QRコード決済)などが発表された。チャンネル登録者数5542人、総動画数20,901本を達成。YouTubeがテレビ番組を超えてCTVでトップとなり、Z世代の92%が利用している現状も報告された。

- はじめに
- YouTubeチャンネルの成長と2025年11月の状況
- YouTubeの革新的な新機能とアップデート
- テレビとの関係性とビジネス展開の拡大
- 音楽業界・規制・その他の重要な動向
- おわりに
- よくある質問(Q&A)
はじめに
ネットビジネスアナリストの横田秀珠が、2025年11月23日時点での最新YouTube情報をお届けします。本日は勤労感謝の日です。この祝日は、もともと新嘗祭(にいなめさい)と呼ばれ、新米や作物の収穫を感謝し、お祝いする日本の伝統的な行事でした。戦後、GHQによって宗教色が強いとされ、現在の勤労感謝の日という名称に変更されました。この記念日にちなんで、音楽生成AIのSunoで2曲を制作し、ブログに掲載しましたので、ぜひお聴きください。
本記事では「2025年11月までのYouTubeに関する最新ニュースと注目ノウハウ23選」をテーマに、直近1か月間に発表されたYouTubeの重要な動向を詳しく解説していきます。YouTube運営者、マーケター、クリエイター、そしてYouTubeビジネスに関心のある方々にとって、必見の情報が満載です。各ニュースには詳細リンクも掲載しておりますので、さらに深く知りたい方はそちらもご参照ください。
YouTubeチャンネルの成長と2025年11月の状況
チャンネル登録者数の着実な成長
まず、当チャンネルの成長状況をご報告いたします。前回2025年10月29日時点でのチャンネル登録者数は5,496人でした。そして今回、2025年11月23日時点では5,542人となり、この約1か月の間に46人の新規登録者を獲得することができました。心より感謝申し上げます。
次なる目標は、5,555人というゾロ目の数字です。あと13人でこの記念すべき数字に到達します。年内、できれば今月中の達成を目指しています。チャンネル登録者数の着実な増加は、コンテンツの質と継続的な情報発信の成果だと考えています。
驚異的な動画投稿本数の実績
さらに注目すべきは、総動画投稿本数です。現在、YouTubeチャンネル全体での動画本数は20,901本に達しています。これは業界でも類を見ない投稿ペースです。具体的には、月間約500本のペースで動画を増やしており、この継続的な投稿体制が、チャンネルの成長を支える重要な要素となっています。
この膨大なコンテンツ量は、視聴者の皆様に対して、常に新鮮で価値ある情報を提供し続けるという私たちの commitment の表れです。量だけでなく質も重視しながら、今後も情報発信を継続してまいります。

今月のニュース収集方法と構成
本記事で紹介するニュースは、いつものように、ニュースの発表日付、ニュースのタイトル、そして詳細情報へのURLリンクという3つの要素で構成されています。これらの情報は、ブログに随時追記する形で掲載しており、動画の説明欄にもリンクを設置していますので、詳細を確認したい方はそちらをご覧ください。
2025年11月分として収集したニュースは、全部で23本となりました。これらすべてのニュースについて、本記事では詳しい解説を加えていきます。YouTubeプラットフォームの進化、新機能の追加、ビジネス展開の拡大、業界動向など、多岐にわたるトピックをカバーしています。
YouTubeの革新的な新機能とアップデート
待望のDM機能がついにテスト開始
最初にご紹介するのは、YouTubeのDM(ダイレクトメッセージ)機能についてのニュースです。YouTubeがついに「DM機能」を、ポーランドとアイルランドの2か国限定でテストを開始しました。これは非常に画期的な動きです。
主要なSNSプラットフォームの中で、YouTubeは唯一DM機能を持たないプラットフォームでした。以前から、クリエイターと視聴者、あるいはクリエイター同士のコミュニケーションツールとして、DM機能の必要性を指摘してきましたが、ついにYouTubeがこの機能の開発に着手したのです。
現時点ではポーランドとアイルランドでのテストフェーズですが、テストが成功すれば、日本を含む他の国々にも順次展開されることが期待されます。この機能が実装されれば、YouTubeはさらに包括的なコミュニケーションプラットフォームへと進化することでしょう。クリエイターにとっても、視聴者との直接的なやり取りが可能になることで、コミュニティ形成やファンとの関係構築に新たな可能性が開かれます。

Google AI OverviewsでYouTubeが急増
非常に注目すべきニュースとして、Google AI Overviewsにおける表示動向があります。Google検索結果の上部に表示されるAIによる概要(AI Overviews)において、YouTubeコンテンツの引用が急増し、なんとWikipediaを上回る頻度で表示されるようになりました。
これは重要なトレンドです。従来、検索結果で表示されるのは動画のタイトルや説明文が中心でしたが、現在では動画内で実際に語られている内容、つまり音声から文字起こしされたコンテンツの中身まで分析され、それが検索結果に反映されています。
ただし、これは単純に動画コンテンツが優遇されているわけではありません。YouTubeとGoogleが同じGoogleサービスであることが、この傾向に影響している可能性があります。たとえば、店舗情報ではGoogleビジネスプロフィールが優先的に表示されるのと同様に、動画コンテンツではYouTubeが優先される仕組みです。
もちろん、YouTubeには膨大な情報量があり、多くのトピックについて詳しく解説している動画が存在するため、AIが引用するのに適したコンテンツソースであるという側面もあります。
このトレンドから言えることは、AI Overviews対策として、YouTubeでのコンテンツ発信がますます重要になるということです。特に、ショート動画も含めた多様な形式でのコンテンツ制作が、検索結果での表示機会を増やす鍵となるでしょう。

ニコニコ動画のショート動画対応について
YouTubeではありませんが、関連する重要なニュースとして、ニコニコ動画がショート動画に対応するという発表がありました。詳細は12月から順次対応していくとのことです。
ニコニコ動画は、かつて動画配信プラットフォームとして大きな影響力を持っていました。特に、ボーカロイド文化やVTuberを始めとする音楽系コンテンツでは、今でも強力なコミュニティを持っています。
私自身も音楽生成AIを使った配信活動を行っており、ショート動画は非常に重要なフォーマットだと認識しています。ニコニコ動画がショート動画に参入するのであれば、特に音楽系コンテンツにおいて、新たな配信チャネルとして活用する価値があると考えています。
ニコニコ動画のショート動画機能が正式にリリースされ次第、実際に使用してみて、その使い勝手や効果について、改めて皆様にレポートしたいと思います。YouTube、TikTok、Instagramリールに加えて、ニコニコ動画という選択肢が増えることは、クリエイターにとって新たな可能性を広げることになります。

Webサイトへの動画埋め込み時の重要パラメータ
続いて、技術的に重要なニュースをご紹介します。WebサイトにYouTube動画を埋め込む際に、必ずつけてほしいパラメータ「?rel=0」についてです。
このパラメータは、動画再生終了後の挙動をコントロールするものです。パラメータを設定しない場合、動画再生が終わった後に、YouTube側が自動的に選んだ関連動画が表示されます。これらの関連動画には、他社の動画や競合コンテンツが含まれる可能性があります。
自社のWebサイトに動画を埋め込んでいる場合、訪問者が動画視聴後に他社のコンテンツに誘導されてしまうことは、マーケティング上好ましくありません。また、Webサイトからの離脱率が上がる原因にもなります。
「?rel=0」パラメータを追加することで、動画再生終了後に表示される関連動画を、同じチャンネルの動画に限定することができます。これにより、視聴者を自社コンテンツ内に留めておくことが可能になります。
企業サイトや商品紹介ページ、ランディングページなどにYouTube動画を埋め込んでいる方は、ぜひこのパラメータを設定することをお勧めします。小さな設定変更ですが、コンバージョン率や滞在時間に大きな影響を与える可能性があります。

ライブ配信の切り替え機能が順次実装へ
次にご紹介するのは、ライブ配信に関する新機能です。YouTubeで、一般公開のライブ配信を途中からメンバー限定配信に、カウントダウン後に切り替えることができる機能が順次実装されます。
実は、私のチャンネルでも既にこのような配信スタイルを採用しています。配信の最初の数分間は一般公開として、多くの視聴者に入口を提供し、その後の本編部分をメンバーシップ限定にするという方法です。
現状では、この切り替えを実現するために、2つの配信を用意したり、手動で切り替えたりと、やや煩雑な手順が必要でした。しかし、この新機能が実装されれば、スムーズかつ自動的に一般公開からメンバー限定への切り替えが可能になります。
カウントダウン機能も組み込まれるため、視聴者に対して「あと◯分でメンバー限定配信に切り替わります」という明確な告知ができます。これは、メンバーシップへの加入を促進する効果も期待できます。
この機能を活用すれば、より戦略的なライブ配信が可能になります。無料部分で興味を引き、有料部分でより深い価値を提供するという、段階的な価値提供モデルを実現できるのです。メンバーシップ制度を運用しているクリエイターにとって、非常に有用な機能と言えるでしょう。

YouTube Brandcast 2025が示す最新トレンド
2つ目のニュースは、「YouTube Brandcast 2025レポート」についてです。これは、広告主とクリエイターが語るYouTubeマーケティングの最新動向をまとめたもので、YouTubeの現状を理解する上で非常に重要な資料となっています。
このレポートでは、YouTubeの様々な統計データが発表されており、プラットフォームの現在の状態、成長率、ユーザー行動の変化などが詳細に記されています。広告主にとっては、マーケティング戦略を立案する上での重要な参考資料となり、クリエイターにとっては、コンテンツ制作の方向性を決める指針となります。
本記事では、このBrandcast 2025で発表されたデータの一部を、関連するニュースとともに紹介していきます。YouTubeビジネスに携わるすべての方にとって必見の内容ですので、詳細リンクからぜひ全文をご確認ください。
YouTube広告収入が第3四半期に15%増加
YouTube Brandcast 2025で発表された重要な数字をご紹介します。YouTubeの広告収入が、2025年第3四半期において前年同期比で15%増加しました。これは、YouTubeプラットフォームの持続的な成長を示す重要な指標です。
さらに注目すべきは、ショート動画の収益が、なんと長編動画の収益を上回ったという点です。これは、視聴者の動画消費パターンが大きく変化していることを示しています。短時間で情報を得たい、スキマ時間にエンターテイメントを楽しみたいというニーズが高まっており、それに応える形でショート動画が爆発的に成長しています。
クリエイターの立場から見ると、この傾向は非常に重要です。従来の10分以上の長編動画だけでなく、60秒以内のショート動画にも力を入れることで、収益機会を拡大できる可能性があります。ショート動画は制作時間も比較的短く、スマートフォンだけで完結することも多いため、投資対効果も高いと言えます。
YouTube全体の収益が増加しているということは、プラットフォームとして健全に成長しており、クリエイターにとっても収益化の機会が増えていることを意味します。この成長トレンドに乗り遅れないよう、ショート動画戦略を見直すことをお勧めします。
日本のZ世代におけるYouTubeの浸透率
YouTubeは、日本のZ世代の92%、約1,380万人に視聴されているというデータが発表されました。これは驚異的な浸透率です。
Z世代とは、概ね1997年から2012年頃に生まれた世代を指します。デジタルネイティブと呼ばれ、生まれた時からインターネットやスマートフォンが身近にあった世代です。
92%という数字は、Z世代のほぼ全員がYouTubeを利用していることを意味します。逆に考えると、8%の人はYouTubeを見ていないということになりますが、この8%はおそらく、インターネットへのアクセスが限られている環境にいる人や、特殊な理由でデジタルメディアを利用していない人と考えられます。
マーケティングの観点から見ると、Z世代にリーチしたければ、YouTubeは必須のプラットフォームだということです。若年層向けの商品やサービスを展開している企業は、YouTube上でのプレゼンスを確立することが、もはや選択肢ではなく必須事項となっています。
また、Z世代は将来の主要な消費者層であり、今のうちからブランド認知を高めておくことは、長期的なビジネス戦略として非常に重要です。YouTubeでのコンテンツマーケティングは、若年層とのタッチポイントを作る最も効果的な方法の一つと言えるでしょう。

サムネイル画像のファイルサイズ上限が大幅拡大
クリエイターにとって非常に嬉しいニュースです。YouTubeは、サムネイル画像のファイルサイズ上限を、従来の2メガバイトから50メガバイトへと大幅に引き上げました。これは実に25倍の容量拡大です。
多くのクリエイターが経験していると思いますが、高品質なサムネイル画像を作成すると、2MBの制限に引っかかってしまうことがよくあります。特に、テキストを多く含むデザインや、複数の画像を合成したサムネイルは、ファイルサイズが大きくなりがちです。
現状では、YouTubeはファイルサイズ超過時にエラーを返すだけで、自動圧縮機能がありません。一方、Facebookなどの他のプラットフォームは自動的に圧縮してくれます。そのため、YouTubeでは手動でサイズを縮小し、画質を落として再アップロードする必要がありました。
この制限が50MBに拡大されることで、より高画質なサムネイル画像をアップロードできるようになります。これは、テレビでYouTubeを視聴する人が増えている現状に対応したものです。大画面で表示されるサムネイルは、高画質でなければクリック率が低下してしまいます。
特に、写真やビジュアルにこだわったサムネイルを使用しているクリエイターは、このアップデート後に改めて高画質版をアップロードすることで、クリック率の向上が期待できるでしょう。

AI技術による動画の自動高精細化
YouTubeは、AIを活用して動画を高精細化する、つまり画質を自動的に向上させる機能を導入しました。これは、テレビでの視聴体験を改善するための重要な取り組みです。
テレビでYouTubeを視聴する人が急増している現在、1080ピクセル以下の解像度で撮影された動画は、大画面で表示すると画質の粗さが目立ってしまいます。特に、古い動画や、スマートフォンで撮影された動画は、この問題が顕著です。
AI技術によって、これらの低解像度動画を自動的にアップスケーリングし、より高精細な映像として表示することが可能になります。機械学習によって、元の映像から失われたディテールを推測・補完し、より鮮明な画像を生成します。
この機能は、クリエイター側で特別な作業を行う必要がなく、YouTube側が自動的に処理してくれます。過去にアップロードした動画についても、遡って高精細化が適用される可能性があります。
視聴者にとっては、どのデバイスで視聴しても最適な画質で楽しめるようになり、クリエイターにとっては、過去のコンテンツの価値が再び高まる機会となります。テレビ視聴者の増加に対応した、非常に実用的な機能と言えるでしょう。
より高品質な動画アップロードに対応
YouTubeは、より高品質なオリジナル動画をアップロードできるよう、大容量のVOD(Video On Demand)のテストを開始しました。これは、4K、8K、さらには将来的には16Kといった超高解像度動画への対応を見据えたものと考えられます。
テレビでの視聴が増加している現状において、視聴体験の質は非常に重要です。スマートフォンで視聴する場合と異なり、大画面テレビでは画質の差が顕著に現れます。低解像度の動画は、大画面では粗が目立ち、視聴体験を損ねてしまいます。
この動きは、YouTubeがテレビ市場を重視していることの表れでもあります。従来のインターネット動画プラットフォームから、テレビに匹敵する、あるいはそれを超える映像品質を提供するプラットフォームへと進化しようとしているのです。
クリエイターの立場から見ると、撮影機材や編集環境への投資が必要になる可能性があります。しかし、高品質なコンテンツを提供することで、視聴者満足度が向上し、長期的にはチャンネルの成長につながるでしょう。特に、映像美を重視するジャンル(旅行、料理、ファッション、自然など)では、この高解像度対応が大きな差別化要因となります。

テレビとの関係性とビジネス展開の拡大
テレビ向けUIの刷新「Immersive Previews」
YouTubeは、テレビでの視聴体験を向上させるため、新しいUI機能「Immersive Previews」を導入しました。これは、ホームページ上で没入感のあるプレビューを通じて、お気に入りのYouTubeチャンネルを確認できる機能です。
テレビでYouTubeを視聴する場合のUIは、ブラウザやスマートフォンアプリとは異なる設計が必要です。テレビのリモコン操作に最適化され、大画面での視認性を考慮したインターフェースが求められます。
Immersive Previewsは、チャンネルや動画を選択する際に、より視覚的で直感的な体験を提供します。静止画のサムネイルだけでなく、動画の一部がプレビューとして自動再生されることで、内容を素早く把握できるようになります。
これは、視聴者の動画選択をスムーズにするだけでなく、クリエイターにとっても重要です。魅力的な冒頭部分を作ることで、プレビュー段階で視聴者の興味を引くことができ、クリック率の向上につながります。
テレビ上でのコンテキスト検索機能
YouTubeは、テレビ上でのコンテンツ発見方法を更新し、コンテキスト検索を可能にしました。これもテレビ視聴者向けの機能改善の一環です。
従来、テレビでのYouTube検索は、リモコンでの文字入力の煩雑さから、あまり使いやすいものではありませんでした。しかし、コンテキスト検索の導入により、視聴履歴や興味関心に基づいて、より関連性の高いコンテンツが自動的に提案されるようになります。
また、音声検索機能との連携も強化されており、リモコンのマイクボタンを使って音声で検索できるようになっています。これにより、テレビでのコンテンツ探索がより直感的で簡単になります。
クリエイターの視点では、適切なタグ付け、カテゴリー設定、詳細な説明文の記入がますます重要になります。これらのメタデータが、コンテキスト検索の精度を高め、適切な視聴者にコンテンツを届ける鍵となるからです。

QRコードによるショッピング機能の強化
YouTubeは、テレビ視聴者向けのショッピング機能を強化しています。具体的には、QRコードをスキャンするだけで、商品ページをスマートフォンで即座に開ける機能です。
YouTubeショッピングは急速に成長しているビジネス領域です。従来のテレビショッピングと同様に、テレビでYouTubeを視聴している人が、気になった商品をすぐに購入できる仕組みは、非常に強力です。
動画の中で商品が紹介されると、画面上にQRコードが表示されます。視聴者はスマートフォンでそのQRコードをスキャンするだけで、商品の詳細ページにアクセスし、そのまま購入手続きを進めることができます。
テレビの大画面で商品の魅力を視覚的に訴求し、スマートフォンで簡単に購入できるという、クロスデバイスの購買体験は、これまでにない新しいショッピングの形です。
さらに、YouTube動画内の特定のタイミングで商品情報を表示する仕組みのテストも開始されています。テレビは画面が大きいため、動画再生中に画面の一部に商品情報やリンクを表示しても、視聴体験を損ないません。
物販を行っているクリエイターや企業にとって、この機能は大きなビジネスチャンスです。商品紹介動画を制作し、適切なタイミングで購入リンクを提示することで、動画からの直接的な売上を生み出すことが可能になります。

YouTubeがテレビ番組を超えた歴史的転換点
YouTubeは、CTV(Connected TV、インターネット接続テレビ)において2年連続でトップの視聴時間を記録しました。これは、「YouTube Brandcast 2025」で発表された重要なマイルストーンです。
従来、日本テレビ、フジテレビ、TBSといった地上波テレビ局が視聴時間でトップを占めていました。しかし、昨年YouTubeが逆転し、今年もその首位を維持したのです。これは、メディア消費の歴史的な転換点と言えるでしょう。
ただし、注意すべき点があります。いわゆる「同接」と呼ばれる、ライブ配信で同時に接続している視聴者数で言えば、まだまだテレビがダントツで強いのです。YouTubeライブで同時接続100万人を超えるのは極めて稀で、これは視聴率換算で約1%に過ぎません。
一方、テレビの人気番組では、同時視聴者が数百万人、時には1000万人を超えることもあります。つまり、「今、この瞬間に見ている人の数」では、テレビがまだ圧倒的な力を持っています。
しかし、YouTubeが勝っているのは、総再生時間や総再生回数です。過去の録画も含めた全体の視聴時間を合計すると、YouTubeがテレビを上回るのです。何千万回、何億回と再生される動画がYouTubeには無数に存在し、それらの累積がテレビを超える視聴時間を生み出しています。
もちろん、テレビ側もTVerなどの見逃し配信サービスを展開しており、リアルタイム視聴以外の視聴も増えています。その意味では、両者の競争はまだ続いていると言えますが、確実にYouTubeがテレビに追いつき、一部の領域では追い越し始めているのが現状です。

YouTubeのUI変更に対する反応
YouTubeは、アイコンや全画面表示のデザインなど、ユーザーインターフェース(UI)を変更しました。この変更に対して、ユーザーから様々な反応が出ています。「変わったなあ」という中立的な感想から、「改悪すぎる」といった批判的な声まで、賛否両論です。
具体的には、YouTubeプレイヤー下部のアイコンデザインが変更されたり、ブラウザに表示されるアイコンが更新されたりしています。見た目が若干モダンになり、より洗練されたデザインになっています。
個人的には、新しいデザインは好印象です。しかし、どんなUI変更でも、最初は慣れないものです。人間は変化に対して抵抗感を持つ傾向があり、慣れ親しんだインターフェースが変わると、一時的にネガティブな反応が出るのは自然なことです。
重要なのは、変更の理由を理解することです。YouTubeのUI変更は、ユーザビリティの向上、モバイルとデスクトップの一貫性の確保、テレビなど新しいデバイスへの対応など、明確な目的があって行われています。
数週間使い続ければ、新しいUIに慣れ、むしろ以前のデザインの方が使いにくかったと感じるようになることも多いでしょう。クリエイターとしては、UI変更に伴う機能の追加や変更点を把握し、それを活用する方法を考えることが重要です。
アドビとYouTubeのパートナーシップ
アドビは、YouTubeとのパートナーシップにより、Adobe Premiereモバイル版とYouTubeショートの連携を強化すると発表しました。これは、クリエイターにとって非常に便利なアップデートです。
Adobe Premiere Proは、プロフェッショナル向けの動画編集ソフトとして業界標準の地位を確立しています。そのモバイル版は、スマートフォンで手軽に高品質な編集ができるツールとして人気があります。
このパートナーシップにより、Adobe Premiereモバイル版で編集した動画を、シームレスにYouTubeショートとして投稿できるようになります。編集から投稿までの流れがスムーズになることで、クリエイターの作業効率が大幅に向上します。
ショート動画は、短時間で制作できることが魅力の一つですが、それでも編集の手間は存在します。スマートフォンだけで編集から投稿まで完結できれば、外出先やスキマ時間でもコンテンツを制作できます。
また、アドビの編集ツールは高品質なエフェクトやトランジション機能を備えているため、プロフェッショナルな仕上がりのショート動画を作成できます。他のクリエイターとの差別化にもつながるでしょう。
YouTube TVとディズニーの関係
YouTube TVに関するニュースとして、ディズニーの要請を拒否し、ニューヨーク市長選挙当日のABC配信を復活させたという報道がありました。これは、YouTubeがもはや単なる動画プラットフォームではなく、テレビ局と同等の扱いを受けるようになってきていることを示しています。
YouTube TVは、従来のケーブルテレビや衛星放送に代わる、インターネット経由のテレビサービスです。多くのテレビチャンネルをストリーミングで視聴でき、録画機能も備えています。
ディズニーは自社のストリーミングサービス「Disney+」を運営しており、YouTube TVとは競合関係にあります。そのため、コンテンツ配信をめぐって、両社の間で様々な交渉や対立が発生しています。
このニュースは、YouTubeがメディア業界において無視できない存在になっていることを示しています。従来のテレビ局やコンテンツ制作会社は、YouTubeを単なる動画共有サイトとして見るのではなく、重要な配信パートナーとして、あるいは競合として認識しています。
クリエイターにとっては、このような業界の大きな変動は、新たなチャンスでもあります。従来のメディア構造が変化する中で、個人クリエイターにもより大きな機会が開かれているのです。

音楽業界・規制・その他の重要な動向
YouTubeの音楽業界への支払額が80億ドル突破
YouTubeは、音楽業界への年間支払額が80億ドル(約1兆2000億円)を突破したと発表しました。これは、YouTubeが音楽産業にとって非常に重要な収益源となっていることを示しています。
YouTubeには膨大な量の音楽コンテンツがあります。公式ミュージックビデオ、カバー曲、ライブ映像、そして音楽を使用したあらゆる種類の動画が、毎日アップロードされています。これらの動画から生じる広告収益やYouTube Premium会員からの収益の一部が、著作権者に分配されています。
80億ドルという数字は、音楽業界全体の収益の中でも大きな割合を占めます。レコード販売が縮小する中、ストリーミングサービスが音楽産業の主要な収益源となっており、YouTubeはその中でも重要なプレイヤーです。
ミュージシャンやレーベルにとって、YouTubeは単なるプロモーションツールではなく、直接的な収益源となっています。特に、グローバルに視聴者を持つアーティストにとっては、YouTubeからの収益が無視できない規模になっています。
YouTube Musicは音楽サブスクで苦戦
一方で、YouTube Musicは音楽サブスクリプション市場において苦戦しているというニュースもあります。米国の音楽サブスク契約者数において、首位Spotifyの5分の1程度にとどまっているとのことです。
これは、YouTubeが音楽サブスクリプションサービスの開始が遅かったことが影響しています。SpotifyやApple Musicが既に市場を確立していた後に参入したため、後発の不利を抱えているのです。
ただし、YouTube Musicの成長率自体は高く、着実にユーザー数を増やしています。YouTubeの膨大な動画ライブラリと統合されていることは、大きな強みです。公式音源だけでなく、ライブ映像、カバー、リミックスなど、他のサービスにはないコンテンツにアクセスできるのは、YouTube Musicの独自の価値です。
今後、YouTubeが音楽サブスク市場でどこまでシェアを拡大できるかは、音楽業界全体の収益構造にも影響を与えるでしょう。クリエイターとしては、YouTube Music上での楽曲配信も、収益の多様化の一つの選択肢として考える価値があります。

ゲーム動画の暴力表現規制強化
YouTubeは、ゲーム動画における暴力表現の規制を強化しました。具体的には、拷問や大量虐殺などの過激なシーンに対して年齢制限を設けるというものです。
ゲーム実況は、YouTubeの中でも非常に人気の高いジャンルです。多くのゲームには戦闘シーンや暴力表現が含まれており、これまではゲーム内の表現として比較的寛容に扱われてきました。
しかし、一部のゲームには非常に過激な暴力シーンが含まれており、若年層への影響が懸念されていました。今回の規制強化は、プラットフォームとしての責任を果たすための措置です。
ゲーム実況者にとっては、注意が必要です。特に過激なゲームをプレイしている場合、動画に年齢制限がかかる可能性があります。年齢制限がかかると、若年層の視聴者が見られなくなり、結果として再生回数や広告収益が減少する可能性があります。
また、広告主は年齢制限がかかったコンテンツへの広告出稿を避ける傾向があるため、収益化にも影響が出るかもしれません。ゲーム実況を行っているクリエイターは、プレイするゲームの選択や、動画編集で過激なシーンをカットするなどの対策を検討する必要があるでしょう。
YouTube動画ダウンロードツールへの対策
yt-dlpなどのYouTube動画ダウンロード機能を活用するには、DenoなどのJavaScriptランタイムが必要になるという技術的なニュースがありました。これは、YouTubeが動画の不正ダウンロードに対する対策を強化していることを示しています。
そもそも、YouTube動画をダウンロードすることは、著作権的に問題があります。YouTubeの利用規約でも、明示的にダウンロードを禁止しています(YouTube Premium会員の一部機能を除く)。
しかし、インターネット上には様々なダウンロードツールが存在し、一部のユーザーがこれを使用してきました。YouTube側は、これらのツールが機能しないよう、技術的な対策を継続的に実施しています。
今回の変更により、ダウンロードツールの利用がより複雑になり、一般ユーザーにとってはハードルが上がりました。これは、コンテンツクリエイターの権利を保護するための重要な措置です。
クリエイターとしては、自分のコンテンツが不正にダウンロードされることを防ぐため、YouTubeのこのような対策を歓迎すべきです。同時に、正当な理由でコンテンツをオフラインで利用したいユーザーには、YouTube Premiumのオフライン再生機能を案内することで、適切な利用を促すことができます。
収益表示バグによる混乱
YouTubeで、収益が(表示だけ)倍になる不具合が発生したというニュースがありました。これは、クリエイターにとっては喜ばしいことのように見えますが、実際には表示上のバグで、実際の収益は増えていませんでした。
この種の不具合は、クリエイターに大きな心理的影響を与えます。収益が倍になったと喜んだ後に、それが実はバグだったと知ると、がっかりしてしまいます。いわゆる「ぬか喜び」の状態です。
広告収益でYouTube活動を行っているクリエイターにとって、収益の数字は非常に重要です。毎日チェックし、変動に一喜一憂している人も多いでしょう。そのような状況で、正確でない情報が表示されることは、プラットフォームへの信頼を損ねかねません。
YouTubeには、このような不具合を迅速に修正し、正確な情報を提供することが求められます。クリエイターとしては、急激な収益の変動があった場合、まずはバグの可能性を疑い、YouTube側の公式発表を確認することが賢明です。

コラボレーション機能の追加
最後に、非常に重要な機能追加をご紹介します。YouTubeに、コラボレーション機能が追加されました。これは、2025年10月24日に発表された機能で、私のアカウントでもようやく使えるようになりました。
この機能により、最大5つのチャンネルに対して、同じ動画を同時に配信することが可能になります。たとえば、自分がメインチャンネルとサブチャンネルを持っている場合、両方に同じ動画を投稿できます。また、コラボレーションしている他のクリエイターのチャンネルにも同時投稿できます。
これまでは、複数のチャンネルに動画を投稿したい場合、それぞれ個別にアップロードする必要がありました。しかし、この新機能により、一度のアップロードで複数のチャンネルに配信できるため、作業効率が大幅に向上します。
私自身も、新しいチャンネルの立ち上げを計画しています。それは、音楽生成AIのSunoを使った楽曲専門のチャンネルです。現在、Miliaというミュージシャンのプロデュースを行っており、専用チャンネルを作成する予定です。
その際、メインチャンネルと音楽チャンネルの両方に動画を投稿したいケースがあるでしょう。コラボレーション機能を使えば、一度のアップロードで両チャンネルに配信できます。これは、コンテンツの露出を増やす上で非常に有効な戦略です。
また、他のクリエイターとのコラボレーション企画においても、この機能は威力を発揮します。対談動画やコラボ企画を、参加者全員のチャンネルに同時投稿できるため、お互いの視聴者にリーチしやすくなります。
この機能の使い方や活用事例については、今後詳しく解説していきたいと思います。

おわりに
本記事では、2025年11月までの直近1か月間に発表されたYouTubeに関する最新ニュース23選を詳しく解説してまいりました。DM機能のテスト開始、AI Overviewsでの表示増加、テレビ向け機能の大幅な拡充、音楽業界との関係深化、そして規制強化など、多岐にわたるトピックをカバーしました。
YouTubeは単なる動画共有プラットフォームから、総合的なメディアプラットフォームへと進化を続けています。テレビを超える視聴時間を記録し、ショッピング機能を強化し、高品質な映像体験を提供するなど、その影響力は日々拡大しています。
クリエイターにとっては、これらの変化は大きなチャンスです。新機能を積極的に活用し、テレビ視聴者やZ世代にリーチし、多様な収益化手段を組み合わせることで、より持続可能なコンテンツビジネスを構築できます。一方で、規制強化や競争激化など、注意すべき点も増えています。常に最新情報をキャッチアップし、適切に対応していくことが求められます。
今後も、YouTubeに関する重要なニュースや注目すべきノウハウについて、定期的に情報発信してまいります。ブログには各ニュースの詳細リンクも掲載しておりますので、さらに詳しく知りたい方はぜひご確認ください。また、毎月の恒例企画として、YouTube最新情報をまとめてお届けしますので、引き続きご愛読いただけますと幸いです。本記事が、皆様のYouTube活動の一助となれば幸いです。

よくある質問(Q&A)
Q1: YouTube動画を自社サイトに埋め込む際、必ず設定すべきパラメータは何ですか?
A: 「?rel=0」パラメータを必ず追加してください。このパラメータを設定することで、動画再生終了後に表示される関連動画を、同じチャンネルの動画に限定できます。設定しない場合、他社や競合のコンテンツが表示され、サイトからの離脱を招く可能性があります。企業サイトや商品紹介ページでは特に重要な設定です。埋め込みコードのURLに「?rel=0」を追加するだけで簡単に設定できますので、既存の埋め込み動画についても見直すことをお勧めします。
Q2: YouTubeショート動画の収益性が長編動画を上回ったというニュースの意味は?
A: 2025年第3四半期において、YouTube全体でのショート動画からの広告収益が、従来の長編動画を上回りました。これは視聴者の動画消費パターンが変化していることを示しています。短時間で情報を得たい、スキマ時間にエンターテイメントを楽しみたいというニーズが高まっているのです。クリエイターにとっては、ショート動画戦略の重要性が増したことを意味します。60秒以内のショート動画は制作時間も比較的短く、スマートフォンだけで完結できることも多いため、投資対効果が高いと言えます。長編動画とショート動画をバランスよく組み合わせることで、収益機会を最大化できるでしょう。
Q3: YouTubeがテレビ番組を視聴時間で超えたというニュースについて、実際のところどうなのですか?
A: CTVでの総視聴時間では、YouTubeが2年連続でトップを記録しました。ただし、注意点があります。ライブ配信での同時接続視聴者数(同接)では、まだテレビが圧倒的に強いのです。YouTubeライブで100万人の同接は稀ですが、テレビの人気番組では数百万人が同時視聴します。YouTubeが勝っているのは、過去の録画も含めた総再生時間です。何千万回、何億回と再生される動画が無数に存在し、それらの累積がテレビを超えているのです。つまり、「今、この瞬間」の影響力ではテレビが強いですが、「累積の視聴時間」ではYouTubeが勝っているという状況です。
Q4: サムネイル画像のファイルサイズ上限が50MBに拡大されたことで、クリエイターは何をすべきですか?
A: まず、既存の動画で画質を妥協してアップロードしていたサムネイルを、高画質版に差し替えることをお勧めします。特にテレビでの視聴が増えている現在、大画面で表示されるサムネイルの画質は、クリック率に直接影響します。写真やビジュアルにこだわったサムネイルを使用している場合は、元の高解像度画像を使ってより鮮明なサムネイルを作成してください。ただし、ファイルサイズが大きくなっても、必ずしも画質が向上するわけではありません。適切な画像フォーマット(JPEG、PNG)を選び、不必要に大きなファイルにならないよう注意しましょう。目安としては、10〜30MB程度で十分高画質なサムネイルが作成できます。
Q5: YouTubeのコラボレーション機能を効果的に活用する方法を教えてください。
A: コラボレーション機能は、最大5つのチャンネルに同じ動画を同時配信できる機能です。効果的な活用方法として、以下のようなケースが考えられます。第一に、自分が複数のチャンネルを運営している場合、メインチャンネルとサブチャンネルの両方に投稿することで、異なる視聴者層にリーチできます。第二に、他のクリエイターとコラボレーション企画を行う際、参加者全員のチャンネルに同時投稿することで、お互いの視聴者にアプローチできます。第三に、ジャンル別のチャンネルを持っている場合、関連する複数のチャンネルに投稿して露出を増やせます。ただし、各チャンネルの視聴者層やテーマを考慮し、本当に関連性のある動画のみを投稿することが重要です。無関係なコンテンツを投稿すると、視聴者の離脱を招く可能性があるので注意しましょう。
詳しくは15分の動画で解説しました。
https://www.youtube.com/watch?v=OTPb5fnS5Ig
0:00 👋 導入・勤労感謝の日と今日のテーマ紹介
1:14 📊 チャンネル登録者数と投稿本数の成績報告
2:21 📰 YouTube最新ニュース23選の解説開始
3:25 🤖 GoogleのAIオーバービューでYouTube急増
4:24 🎬 ニコニコ動画のショート対応と埋め込みパラメーター
5:25 🎥 ライブ配信の途中切り替え機能とショート収益
6:34 🎵 音楽業界への支払いと高画質化AI機能
7:40 🖼️ サムネイル画像の容量拡大とテレビ向け機能
8:44 📺 テレビUI改善とYouTubeショッピング強化
9:40 🎮 ゲーム動画規制とテレビ視聴率でトップ獲得
10:53 👥 Z世代利用率92%とUIデザイン変更
11:57 🎧 音楽サブスク苦戦とAdobe連携
12:59 ⚠️ 収益表示不具合とダウンロード規制
14:03 🤝 コラボレーション機能とまとめ
上記の続きの動画はYouTubeメンバーシップの
デイリー会員(190円/月)に限定公開しています。
詳しくは以下をご覧ください。
https://yokotashurin.com/youtube/membership.html
YouTubeメンバーシップ申込こちら↓
https://www.youtube.com/channel/UCXHCC1WbbF3jPnL1JdRWWNA/join
YouTube関連の最新ニュース・注目ノウハウ23選(2025年11月)

💬 DM機能 YouTubeがポーランドとアイルランドでテスト中の新機能。主要SNSの中で唯一ダイレクトメッセージ機能がなかったYouTubeが、ついにクリエイターと視聴者間のコミュニケーション手段を提供開始。日本での早期導入が期待されており、YouTubeのSNS化がさらに進むことで、コミュニティ形成やファンとの関係構築が強化される可能性がある。
🔍 AI Overviews Google検索結果の上部にAIによる概要が表示される機能。YouTubeの動画内容が引用される頻度がWikipediaを上回るようになり、動画のタイトルだけでなく中身の内容が検索対策として重要になった。GoogleサービスであるYouTubeが優先的に表示される傾向があり、ショート動画も含めたYouTube対策がSEOにおいて必須となっている。
📱 ショート動画 60秒以内の縦型動画フォーマット。YouTubeの第3四半期で収益が長編動画を上回る成長を記録。ニコニコ動画も12月から対応予定で、各プラットフォームが注力している。音楽系コンテンツとの相性が良く、AI Overviews対策としても重要性が増している。視聴者の可処分時間を奪い合う中で、最も成長している動画形式となっている。
📺 テレビ視聴(CTV) YouTubeがテレビで視聴される機会が増加し、2年連続でCTVトップを獲得。これに伴い高精細化機能の導入、サムネイル容量の50MB化、没入感のあるプレビュー機能など、テレビ向けUIの大幅改善が進行中。日本のZ世代92%が利用し、従来のテレビ番組を視聴時間で超える状況となり、メディア消費の主流がシフトしている。
🖼️ サムネイル画像 動画のクリック率を左右する重要な要素。ファイルサイズ上限が従来の2MBから50MBに引き上げられ、テレビの大画面でも高画質なサムネイルを表示可能に。多くのクリエイターが2MBの制限でエラーに悩まされていたが、この改善により表現の幅が広がり、特に写真を活用したサムネイル作成において品質向上が期待される。
🎵 YouTube Music YouTubeの音楽サブスクリプションサービス。音楽業界への年間支払額が80億ドルを突破したものの、米国ではSpotifyの5分の1の契約者数に留まり苦戦中。サービス開始が競合より遅れたことが影響しているが、伸び率は高く今後の成長が期待される。音楽生成AIの普及とともに、新たな配信チャネルとしての重要性も増している。
🤝 コラボレーション機能 複数のチャンネル(最大5つまで)に同じ動画を同時配信できる新機能。複数のチャンネルを運営するクリエイターにとって効率化が図れる画期的な機能。音楽プロデュースなど、別ブランドでの展開を考えているクリエイターには特に有用で、コンテンツの横展開やリーチ拡大の新たな戦略が可能になる。
💰 広告収入 YouTubeの第3四半期広告収入が15%増加し、順調な成長を継続。ショート動画の収益化も進み、クリエイターエコノミーが拡大している。ただし収益が表示だけ倍になる不具合も発生し、広告収入に依存するクリエイターを混乱させた。YouTubeが音楽業界やクリエイターへの還元を増やす中、収益化の仕組みはさらに重要性を増している。
✨ 高精細化 AIを活用して動画を自動的に高画質化する新機能。テレビでの視聴増加に伴い、1080ピクセル以下の動画を大画面で快適に視聴できるよう改善。過去にアップロードされた低解像度の動画も高精細化の対象となる可能性があり、アーカイブコンテンツの価値向上につながる。4K、8K対応の大容量VODテストも開始されている。
🛒 YouTubeショッピング 動画内で商品情報を表示し、QRコードで即座に購入できる機能。テレビでYouTubeを視聴する人が増える中、テレビショッピングのようにスマホで手軽に購入できる仕組みを導入。特定タイミングで商品情報を表示するテストも開始され、動画コンテンツとEコマースの融合が加速。クリエイターの新たな収益源として注目されている。
超要約1分ショート動画こちら↓
https://www.youtube.com/shorts/cxN2Y_U49zI
YouTube関連の最新ニュース・注目ノウハウ23選(2025年11月)

エグゼクティブサマリー:スクリーンの融合と経済圏の深化
2025年11月現在、世界のデジタルビデオ市場は、YouTubeエコシステムを中心とした構造的な大変革の只中にあります。かつてUGC(User Generated Content)の巨大な倉庫であったこのプラットフォームは、今や「主要なテレビネットワーク」であり、「生成AIを搭載した検索エンジン」であり、「巨大な音楽ストリーミングサービス」であり、そして「D2C(Direct to Consumer)コマースハブ」でもあるという、ハイブリッドな怪物へと進化を遂げました。
2025年後半に表面化した一連のイベントとデータは、一つの明確な転換点を示しています。それは、「リビングルーム(コネクテッドTV / CTV)」への攻撃的な進出と、粒度の高い収益化ツールによる「クリエイターとファンの経済的ループ」の深化です。Disneyなどのレガシーメディアとの高額な配信権争いの解決から、TVスクリーン向けに4Kサムネイル取り込みを可能にする微細な技術アップデートに至るまで、すべての動きはこの戦略目標に集約されます。
本レポートでは、2025年11月時点でのYouTubeを取り巻く重要な動向を網羅的に分析し、そこから導き出される23の具体的な「注目ノウハウ」を提示します。これらは単なるニュースの羅列ではなく、クリエイター、マーケター、技術者がこの変化する地形をナビゲートするための運用上の必須事項です。
第1部:リビングルームの征服(コネクテッドTV戦略)
1.1 「新・ゴールデンタイム」と広告費のギャップ
2025年11月において観測される最大のマクロトレンドは、YouTubeがコネクテッドTV(CTV)における支配的な地位を確立したことです。かつて家族がテレビ局の放送を見るために集まっていたリビングルームは、今やYouTubeのクリエイターコンテンツを視聴する場所として再定義されました。この空間は、クリエイターにとっての「新しいゴールデンタイム」となっています。
Innovidの「2025 CTV Advertising Insights Report」をはじめとする複数の市場データは、CTVの広告費と視聴者数の間に依然として大きな乖離(ギャップ)が存在することを示唆しています。2024年を通じてCTVのインプレッション数は18%増加しましたが、広告主による投資額は、消費者がストリーミングに費やす膨大な時間に追いついていません。これは、マーケターにとって巨大なアービトラージ(裁定取引)の機会が残されていることを意味します。
現在、平均的なCTVキャンペーンのフリークエンシー(接触頻度)は7.09回に達していますが、世帯到達率(リーチ)はわずか19.64%に留まっています。この不均衡は、多くのブランドが一部のヘビーユーザーに対して過剰に広告を露出させる一方で、コードカッティング(ケーブルテレビ解約)を行った大半の層にはリーチできていないという非効率性を示しています。YouTubeはこの断片化に対するソリューションとして自らを位置づけており、モバイルのShortsでの「発見」から、リビングルームの大画面での「長時間視聴」まで、ファネルの全段階で消費者に接触できる唯一のプラットフォームであることをBrandcast 2025等のイベントで強調しています。
| 指標 | 数値データ | 意味合い |
| CTVインプレッション成長率 | +18% (2024年) | 視聴習慣の不可逆的なシフト |
| 平均CTVキャンペーンフリークエンシー | 7.09回 | 同一ユーザーへの過剰露出 |
| 平均CTV世帯リーチ | 19.64% | 未開拓の視聴者層の広大さ |
| YouTubeの役割 | フルファネル・カバレッジ | モバイルからTVへのシームレスな接続 |
1.2 視覚的忠実度:大画面における4Kへの執念
NetflixやDisney+といったプレミアムストリーミングサービスと直接競合するために、YouTubeはTVアプリにおける視覚的プレゼンテーションの技術的な刷新に着手しました。2025年10月下旬から11月にかけて展開されたアップデートの中で最も象徴的なのが、サムネイルファイルサイズ制限の緩和です。
長年、クリエイターは2MBというファイルサイズ制限の中でサムネイルを作成してきましたが、この上限が一気に50MBへと引き上げられました。これは単なる数値の変更ではありません。65インチ以上の4Kテレビで2MBのJPEG画像を表示すると、圧縮ノイズやバンディング(色の帯)が目立ち、クリックする前の段階でコンテンツの知覚品質を著しく低下させていました。50MBへの拡張により、クリエイターは非圧縮に近い映画品質の4Kポスターをアップロードできるようになり、UI上での見た目がハリウッド映画のサムネイルと遜色ないレベルにまで引き上げられました。
さらに、YouTubeはTVアプリ向けにAI駆動のアップスケーリング機能を導入しました。この機能は、1080p未満の解像度でアップロードされた過去のコンテンツ(SD画質)を自動的にHD画質へと補正します。将来的には4Kへのアップスケーリングもロードマップに含まれています。これは、過去10年以上にわたって蓄積された膨大なライブラリ資産を、高精細ディスプレイに慣れた現代の視聴者にとっても鑑賞に堪えうるものにするための防衛策です。重要な点として、クリエイターはこの機能に対して「オプトアウト(適用除外)」を選択する権利を保持しています。AIによる補正がオリジナルの芸術的意図を損なう場合、クリエイターはオリジナルの解像度を維持することを選択できます。
1.3 ショッパブルTVとインタラクティブ広告フォーマット
リビングルームの収益化は、受動的なプレロール広告(動画再生前のCM)の枠を超え始めています。2025年11月は、「Shoppable CTV(買い物可能なCTV)」とインタラクティブな広告フォーマットが本格的に普及した時期として記録されるでしょう。
新たな広告フォーマットには、視聴者が動画を一時停止した際に表示される「ポーズ広告(Pause Ads)」や、画面上にオーバーレイ表示されるQRコードが含まれます。データによると、これらのインタラクティブな広告フォーマットは、標準的なプレロール広告と比較して、平均して71秒もの追加の「獲得時間(Earned Time)」を創出しています。これは、視聴者が受動的に広告を眺めるだけでなく、能動的にブランドと関わっていることを示唆します。
広告主は、YouTube広告の最終リンク先URLを自動的にQRコード化してTV画面に表示できるようになりました。これにより、TVスクリーンでの「認知(Awareness)」と、手元のモバイルデバイスでの「コンバージョン(Conversion)」の間の断絶が解消されます。この「セカンドスクリーン行動」はもはや偶発的なものではなく、プラットフォームのUXとして意図的に設計された導線となっています。
第2部:クリエイターエコノミーとツールエコシステムの進化
2.1 Adobe Premiere Mobileとの戦略的提携
ショートフォーム動画(短尺動画)の品質をプロフェッショナルレベルに引き上げるため、YouTubeはAdobeと提携し、YouTube Shortsの作成ツールを「Adobe Premiere Mobile」に直接統合しました。Adobe MAXで発表され、2025年後半に展開されたこのパートナーシップは、モバイル編集における「品質の天井」を打破することを目的としています。
ByteDance傘下のCapCutが「使いやすさ」と「トレンドへの即応性」でモバイル編集市場を席巻しているのに対し、Adobeとの統合は「プロシューマー」層をターゲットにしています。この統合により、以下のことが可能になります。
- 直接エクスポート: Premiere Mobileの編集画面からYouTube Shortsへシームレスに公開できます。
- プロ仕様のテンプレート: 放送品質のトランジションやエフェクトにアクセスでき、TikTokやInstagram Reelsの「ネイティブアプリ」的な質感とは一線を画す映像美を実現できます。
- AI機能(Firefly): 生成AI「Adobe Firefly」を活用した素材生成や、AIによる音声強調機能が統合されており、モバイル環境でもスタジオ品質のオーディオ制作が可能になります。
この動きは、Shortsを単なる「使い捨てのクリップ」から、高忠実度の「ミニ作品」へと昇華させようとするYouTubeの意図を示しています。
2.2 ダイレクトメッセージ(DM)の復活と「共有」の囲い込み
2019年にプライベートメッセージ機能を廃止したYouTubeですが、2025年11月、ポーランドやアイルランドなどの市場で新たなダイレクトメッセージ(DM)機能のテストを開始するという方針転換を行いました。
このDM機能の再導入は、プラットフォーム内での「共有行動」を再び掌握しようとする戦略的なピボットです。これまでユーザーは、面白い動画を見つけるとリンクをコピーし、WhatsAppやiMessage、LINEなどの外部メッセージアプリ(ダークソーシャル)で友人に共有していました。この場合、YouTube側は「誰が誰にシェアしたか」というソーシャルグラフのデータを把握できません。
コミュニケーションをプラットフォーム内部に戻すことで、YouTubeはより詳細なグラフデータを取得し、リテンション(維持率)とセッション時間を向上させることができます。新機能では、長尺動画、Shorts、ライブ配信をシェアし、それについてプライベートな会話を楽しむことが可能です。ただし、プライバシーの観点からは、これらのメッセージがコミュニティガイドラインに基づいてレビューの対象となることが明記されており、Signalのようなエンドツーエンド暗号化アプリとは性質が異なります。
2.3 ライブ配信の革新:「メンバー限定」へのリアルタイム移行
ライブストリーミングを行うクリエイターにとって、2025年後半の最も実用的なアップデートは「パブリックからメンバー限定への切り替え(Public to Members-Only switch)」機能です。このツールにより、クリエイターはまず誰でも視聴できるパブリックな状態で配信を開始し、多くの視聴者を集めた後、ライブ管理画面(LCR)を通じてシームレスにメンバー限定モードへ移行することが可能になります。
この機能は、強力な「FOMO(取り残される恐怖)」ファネルを構築します。
- フェーズ1(無料): 最初の1時間は「無料のお試し」として広く公開し、盛り上がりを作ります。
- フェーズ2(移行): 「ここから先はメンバー限定で秘密の話をします」と宣言し、カウントダウン(デフォルトで5分間)を開始します。
- フェーズ3(限定): カウントダウン中に非メンバーにはメンバーシップへの加入プロンプトが表示され、カウントダウン終了とともに配信はメンバー限定に切り替わります。
これは、ライブ配信を単なるエンターテインメントから、メンバーシップ販売のためのリアルタイム・セールスイベントへと変貌させる機能です。しかし、初期の導入者からは、切り替え時にエンコーダが停止したり、広告収益化設定が予期せず無効になったりするといった技術的な摩擦も報告されており、運用には慎重なリハーサルが求められます。
第3部:音楽産業の力学と市場シェア競争
3.1 80億ドルの支払いと「ツインエンジン」モデル
YouTubeの音楽部門グローバルヘッドであるLyor Cohenは、2025年第3四半期の報告において、過去1年間に音楽業界に対して80億ドル(約1.2兆円)以上の支払いを行ったことを明らかにしました。この数字は、同時期に約100億ドルを支払ったとされるSpotifyの背中を捉えるものであり、YouTubeが音楽業界にとって不可欠な収益源となったことを証明しています。
YouTubeの競争優位性は、「ツインエンジン」と呼ばれる独自の収益化モデルにあります。
- 広告収益: 月間20億人以上のログインユーザーから生み出される、巨大な広告在庫。
- サブスクリプション収益: YouTube PremiumおよびYouTube Music Premiumからの定額収入。
この二重構造により、YouTubeは「支払う意思の低いユーザー」からは広告で収益を得つつ、「熱心なファン」からは高単価なサブスクリプション料金を得るという、全方位的な収益化を実現しています。
3.2 市場シェアと加入者獲得競争
巨額の支払い実績にもかかわらず、純粋な有料会員数(サブスクライバー数)において、米国市場では依然としてSpotifyが優位に立っています。2025年後半のデータによると、米国における音楽ストリーミングのシェアはSpotifyが約31.7%であるのに対し、YouTube Musicは9.7%に留まっています(Apple Musicは12.6%)。
| ストリーミングサービス | 米国市場シェア (サブスクライバーベース) |
| Spotify | 31.7% |
| Apple Music | 12.6% |
| Amazon Music | 11.1% |
| YouTube Music | 9.7% |
しかし、YouTube Musicの成長軌道は急勾配を描いています。その原動力となっているのが、YouTube Premiumとのバンドル戦略です。「動画の広告を消したい」という動機でPremiumに加入したユーザーが、付帯するYouTube Musicを利用し始めることで、純粋な音楽サービスであるSpotifyには真似できないリテンション効果を生み出しています。
3.3 文化的影響:Hikakin & Seikinの「YouTubeテーマソング2」
プラットフォーム固有の文化という側面では、2025年後半にリリースされたHikakin & Seikinによる「YouTubeテーマソング2」のアニメーションMVが象徴的な事例となりました。この楽曲とMVのリリースは、YouTubeネイティブなスターシステムがいかに長寿命化し、成熟したかを物語っています。
「ウルトラマンオメガ」のようなグローバルIPとのコラボレーションや、TeddyLoidによる編曲、そしてハイクオリティなアニメーション制作は、トップYouTuberがもはや個人のビデオブロガーではなく、UUUMのようなコングロマリットによって管理される多角的なメディアブランドへと進化したことを示しています。彼らのコンテンツは、プラットフォームの歴史そのものを体現する文化的資産となっています。
第4部:技術的運用と開発者向け深層分析
4.1 yt-dlpを巡る軍拡競争とDenoランタイム
2025年11月、データアーキビストや技術的なユーザーの間で大きな話題となったのが、YouTubeダウンローダーのデファクトスタンダードであるオープンソースツール yt-dlp のアップデートです。YouTube側は、自動化されたスクレイピングやダウンロードを防ぐために、極めて複雑なJavaScriptチャレンジ(検証プロセス)を導入しました。
これに対抗するため、yt-dlp は新たに Deno JavaScriptランタイム を必須要件としました。従来の簡易的なインタープリタではYouTubeの高度な難読化スクリプトを解析・実行しきれなくなったため、Denoという完全なサンドボックス環境下でブラウザと同等のJavaScript実行能力を持たせる必要が生じたのです。
具体的には、yt-dlp はQuickJS(2025-4-26以降のバージョン推奨)やDenoを用いて、AST(抽象構文木)ベースのアプローチでYouTubeのスクリプトを解読します。これは、YouTubeの対ボット防御壁が、通常のブラウザの挙動と区別がつかないレベルにまで高度化していることを意味します。ダウンローダー側は、もはや単なるHTTPリクエストの送信ではなく、ヘッドレスブラウザに近い挙動をエミュレートしなければなりません。
4.2 埋め込みパラメータ rel=0 の2025年における挙動
Web開発者や企業のWeb担当者にとって、長年の混乱の種であるYouTube埋め込みプレーヤーのパラメータ rel=0 について、2025年時点での挙動を正確に理解することは極めて重要です。かつてこのパラメータは、動画終了後に表示される「関連動画」を完全に非表示にするものでした。
2025年の現実: ?rel=0 を設定しても、関連動画を完全に消すことはできません。その代わり、再生終了後に表示される関連動画を 「再生された動画と同じチャンネルの動画のみ」 に制限することができます。
これは企業のブランドセーフティにとって決定的な意味を持ちます。自社製品のプロモーション動画を自社サイトに埋め込んだ際、このパラメータを設定していないと、動画終了後に競合他社のレビュー動画やネガティブな動画が自動的にサジェストされるリスクがあります。rel=0 を確実に実装することで、ユーザーを自社のコンテンツエコシステム内に留めることが可能になります。
第5部:検索、AIオーバービュー、およびSEOの新常識
5.1 AIオーバービュー(AIO)におけるYouTubeの優位性
Google検索のトップに表示される生成AIによる要約「AIオーバービュー(AI Overviews)」の分析(2025年11月時点)において、YouTubeコンテンツへの極端な依存傾向が明らかになりました。
ある調査によると、AIオーバービューがEコマース大手のAmazonを引用源として提示する場合、その72%において同時にYouTube動画も引用されています。また、Wikipedia、YouTube、Redditの3サイトは、AIサマリー内のリンクの大部分を占めています。
このデータは、SEO(検索エンジン最適化)の概念が根本的に変化したことを示唆しています。「動画SEO」はもはや人間がクリックするためのサムネイル最適化だけではありません。「AIに読ませるためのSEO」が不可欠です。GoogleのAIモデルは、YouTube動画の字幕(トランスクリプト)をテキストデータとして読み込み、それを「信頼できる情報源」として処理しています。「How-to(方法)」や「解説」系のクエリにおいて、動画内の発言内容はWeb記事以上の権威性を持ち始めています。
5.2 テレビ画面におけるコンテキスト検索
モバイルでの検索体験を補完するものとして、TVアプリでは「コンテキスト検索」機能が強化されました。視聴者が特定のクリエイターのチャンネルページを表示している状態で検索を行うと、検索結果はそのチャンネル内の動画が優先的に表示されるようになります。
例えば、あるガジェット系YouTuberのチャンネルページで「iPhone」と検索すると、YouTube全体からではなく、そのYouTuberが投稿したiPhone関連動画が一覧表示されます。このUXの変更は、視聴者を特定のチャンネル内に深く没入させ、「ビンジウォッチング(一気見)」を促進する効果があります。
第6部:競合環境と地域的な市場変動
6.1 Disney vs. YouTube TV:配信権紛争の教訓
2025年11月、YouTube TV(米国のケーブルTV代替サービス)とThe Walt Disney Companyの間で、注目すべき配信権紛争が発生しました。交渉決裂により、一時的にABC、ESPN、FXといった主要チャンネルがYouTube TV上で視聴できなくなる「ブラックアウト」事態に陥りました。
この紛争は、大学フットボールの重要試合やニューヨーク市長選といった社会的関心の高いイベントの最中に発生し、ユーザーに大きな混乱をもたらしました。最終的に新たな契約が締結されサービスは復旧しましたが、この出来事は「vMVPD(仮想多チャンネル映像配信事業者)」モデルの脆弱性を浮き彫りにしました。
YouTube TVは多くの家庭でケーブルテレビの代替となっていますが、依然としてコンテンツ供給元である大手メディアコングロマリット(Disney等)とのパワーバランスに左右されます。スポーツのライブ中継というキラーコンテンツを人質に取られた交渉は、プラットフォーム側にとって常にリスク要因であり、ユーザーにとっては「重要な瞬間に見られないかもしれない」という不安要素となります。
6.2 ニコニコ動画の「縦型」参入と日本市場
日本市場に目を転じると、ドワンゴが運営する「ニコニコ動画」が2025年11月、縦型ショート動画フォーマットへの参入を発表しました(12月に詳細展開予定)。これはYouTube ShortsやTikTokの支配に対する直接的な対抗措置です。
ニコニコの独自性は、その代名詞である「弾幕(画面上を流れるコメント)」を縦型動画にも適用する点にあります。スマートフォンの縦画面全体を使った動画の上に、ユーザーのコメントがリアルタイムで流れる体験は、他のプラットフォームにはないコミュニティ感を提供します。
この動きは、動画フォーマットの「縦型化」が完了したことを意味します。オタク文化やゲーミングといったデスクトップPC中心のサブカルチャーを持つプラットフォームでさえ、生き残るためには9:16のアスペクト比に適応せざるを得ない状況にあるのです。
第7部:2025年11月版 YouTube攻略・全23の注目ノウハウ
以上の調査・分析に基づき、クリエイター、マーケター、技術者が即座に実行すべき23の具体的ノウハウを以下に提示します。これらは、現在のYouTubeエコシステムで競争優位を築くための実践的な指針です。
カテゴリA:リビングルーム&CTV最適化 (1-5)
1. サムネイルの「50MB・4K」完全対応
- 洞察: ファイルサイズ制限が50MBに緩和されたことで、1080pのサムネイルはトップ層においては「時代遅れ」となりました。
- アクション: サムネイルは必ず3840×2160(4K)解像度で書き出してください。圧縮率の低いJPEGまたはPNGを使用し、65インチ以上のOLED TVでの表示を確認します。文字要素は「10フィートの距離」からでも判読可能なサイズとコントラストを確保する「10-foot UI」ルールを徹底してください。
2. 没入型チャンネルプレビューの活用
- 洞察: TVアプリでは、チャンネルアイコンにカーソルを合わせると没入型のプレビューが再生されます。
- アクション: 「チャンネル登録していないユーザー向けのチャンネル紹介動画」を刷新してください。古い自己紹介ではなく、最新のベストコンテンツを凝縮したハイオクタンなモンタージュ映像を設定し、最初の3秒でリビングルームの視聴者をフックする必要があります。
3. 過去動画のAIアップスケーリング監査
- 洞察: YouTubeのAIはSD画質の動画を自動的にHD/4Kにアップスケーリングしています。
- アクション: 2015年以前にアップロードした動画をチェックしてください。激しい動きのあるゲーム実況や、フィルムグレインを含むVlogなどでは、AI補正が不自然なアーティファクト(ノイズ)を生む場合があります。その場合はYouTube Studioから「オプトアウト」設定を行い、オリジナルの質感を守ってください。
4. 「Shows(番組)」メタデータによるビンジ誘導
- 洞察: TVアプリの新デザイン「Shows」は、動画をシーズンやエピソードとして整理します。
- アクション: 単なる再生リストではなく、YouTube Studioの「ポッドキャスト」や「番組」設定を使用して、シリーズ動画をグループ化してください。これにより、Netflixのような「次のエピソード」UIがTV画面で発動し、総再生時間が劇的に向上します。
5. TV画面上のQRコード戦略
- 洞察: TV視聴者はQRコード経由でモバイルでのアクションを起こします。
- アクション: TVでの視聴を想定した長尺動画では、製品紹介や重要なCTA(Call to Action)のタイミングで、高コントラストなQRコードを画面隅に表示してください。スマホを取り出す時間を考慮し、最低でも15秒間は表示させ続けるのが鉄則です。
カテゴリB:クリエイターツール&ワークフロー (6-11)
6. 「メンバー限定ブリッジ」の脚本化
- 洞察: ライブ中にパブリックからメンバー限定へ切り替える機能は、最強のコンバージョンツールです。
- アクション: ライブ配信の構成を「クリフハンガー(宙ぶらりん)」形式にしてください。前半1時間は無料で価値を提供し、後半に「ここだけの秘密」や「深掘り解説」を用意します。デフォルトの5分間カウントダウン中に、視聴者が「続きを見たい」という衝動に駆られるよう演出します。
7. Adobe Premiere Mobileによる「リッチShorts」制作
- 洞察: Adobe連携により、スマホ編集でも放送品質のアセットが使用可能になりました。
- アクション: スマホ内の動画をただ繋ぐだけでなく、Premiere Mobile経由でFirefly AIを活用し、独自の背景素材や高品質なテロップを生成してください。TikTokやReelsの「ありもの」のエフェクトとは違う、独自のビジュアルシグネチャを確立できます。
8. ダイレクトメッセージ(DM)によるVIP待遇
- 洞察: DM機能のテスト再開は、濃いファンとの密室的な関係構築を可能にします。
- アクション: 機能が利用可能になり次第(または対象地域向けに)、トップコメンターや熱心なファンに対して、限定公開動画のリンクや先行情報をDMで送付してください。「ベルベット・ロープ(選ばれし者)」のコミュニティ感を醸成できます。
9. 「Open Gate」撮影によるマルチフォーマット対応
- 洞察: 縦型動画はYouTube Shortsだけでなく、ニコニコやニュースアプリにも拡散しています。
- アクション: 撮影時はセンサー全域を使う「Open Gate(オープンゲート)」モード、あるいは高解像度で引きの画を撮ってください。一つの素材から、Shorts用の9:16と、長尺用の16:9の両方をクロップ(切り出し)できる「シュート・ワンス、エディット・トワイス(一度撮って二度編集)」のワークフローが必須です。
10. スマートQ&Aステッカーでのチャット管理
- 洞察: AIがチャット内の質問を整理する機能が登場しました。
- アクション: 視聴者数が多いライブ配信では必ずこの機能をオンにしてください。AIが類似の質問をグループ化してくれるため、チャットの流速に圧倒されることなく、効率的に多くの視聴者の疑問に答えることができます。
11. ビジョンAIのためのサムネイル最適化
- 洞察: 50MBの画像データは、人間の目だけでなく、YouTubeの推薦アルゴリズム(ビジョンAI)も解析しています。
- アクション: サムネイル内の被写体やテキストは、AIが認識しやすいように明確な輪郭とコントラストを持たせてください。AIが「何が映っているか」を正確に理解すればするほど、関連性の高いユーザーに推薦される確率が高まります。
カテゴリC:ショッピング&収益化 (12-16)
12. ポーズ広告(Pause Ads)の活用
- 洞察: 動画一時停止中は、視聴者の注意が画面に向いている「高インテント」な瞬間です。
- アクション: ブランド広告主であれば、TV向けのポーズ広告を出稿してください。視聴者がトイレに立つ、あるいはスマホを手に取るその瞬間に、静止画バナーとQRコードを表示することで、邪魔にならずにコンバージョンを狙えます。
13. ツインエンジン戦略の徹底
- 洞察: 収益は「広告」と「サブスク」の両輪で最大化されます。
- アクション: パトロン(メンバー)に配慮して動画の広告を完全に切ることは避けてください。アルゴリズムは収益性の高い動画を好みます。メンバーには「広告なしの別バージョン」や「長尺版」を提供し、一般公開版は広告をオンにしてアルゴリズムの波に乗せるのが正解です。
14. ショッピングタグのタイムスタンプ同期
- 洞察: YouTubeは製品が登場する瞬間にショッピングカードを表示するテストを行っています。
- アクション: YouTubeショッピングの商品タグ付けにおいて、タイムスタンプを秒単位で正確に合わせてください。動画内で「このカメラ」と言った瞬間にカードが出なければ、クリック率は激減します。
15. 「物理→デジタル」のQRコード導線
- 洞察: クリエイター向けQRコードツールが充実してきました。
- アクション: 名刺、イベントのフライヤー、グッズのパッケージに、チャンネル登録確認画面へ直結するQRコードを印刷してください。URLの末尾に
?sub_confirmation=1を付加したリンクをQR化することで、スキャン直後に登録ポップアップを表示させることができます。
16. 「セカンドチャンス」プログラムの確認
- 洞察: 過去に違反でBANされたクリエイターの復帰プログラムが試験運用されています。
- アクション: 過去にガイドライン違反警告を受けたことがある場合、YouTube Studioで「セカンドチャンス」の対象になっていないか定期的に確認してください。教育コースを受講することで、過去の警告履歴を消去できる可能性があります。
カテゴリD:技術&Web実装 (17-19)
17. rel=0 パラメータの鉄壁実装
- 洞察:
rel=0は「自チャンネルの動画」のみを関連動画に出すための唯一の防衛策です。 - アクション: 自社サイトへの埋め込みコードには必ず
?rel=0を付加してください(例:src="https://www.youtube.com/embed/VIDEO_ID?rel=0")。これを怠ると、自社製品の動画の直後に競合他社の動画が自動再生され、ユーザーが流出するリスクがあります。
18. yt-dlp 環境のDeno対応
- 洞察: ダウンロードやアーカイブ保存にはDenoランタイムが必須化されました。
- アクション: アーカイブ業務で
yt-dlpを使用している場合、直ちにDenoをインストールし、設定ファイルを更新してください。また、--cookies-from-browserオプションを使用してブラウザのクッキーを渡すことで、ボット判定を回避する設定も併せて行う必要があります。
19. AIオーバービュー(AIO)対策の字幕整備
- 洞察: Googleの生成AIはYouTube動画の中身を「読んで」回答を生成しています。
- アクション: 動画の字幕(クローズドキャプション)は自動生成任せにせず、手動で修正・アップロードしてください。特に動画の冒頭60秒間で、検索クエリに対する回答を明確に話すことで、AIの要約に引用される確率が上がります。
カテゴリE:戦略的市場認識 (20-23)
20. スポーツ配信の冗長化(Disneyの教訓)
- 洞察: プラットフォーム間の紛争で特定のチャンネルが見られなくなるリスクは常にあります。
- アクション: スポーツバーやイベント会場などでYouTube TVを利用している場合、重要な試合の日にはバックアップ(アンテナ受信や、ESPN+などの直接契約アプリ)を用意しておくリスク管理が必要です。
21. チャンネル内検索キーワードの統一
- 洞察: TVでの検索はチャンネル内コンテンツが優先されます。
- アクション: 動画タイトルの命名規則を統一してください。「レビュー」「開封」「設定」などのキーワードをタイトルに一貫して含めることで、ユーザーがあなたのチャンネル内で検索した際に、過去の動画が漏れなくヒットするようにします。
22. 「弾幕」を意識した余白作り(対ニコニコ)
- 洞察: ニコニコの縦型動画ではコメントが画面上を流れます。
- アクション: 日本市場を意識する場合、縦型動画の上部3分の1程度には重要な視覚情報(顔やテロップ)を配置しない「ネガティブスペース」を設けてください。これにより、コメントが流れてもコンテンツが見えなくなることを防げます。
23. Geminiによる「ピークポイント」分析
- 洞察: 広告主向けに「最も盛り上がった瞬間」を特定するAI機能が導入されています。
- アクション: YouTubeアナリティクスの維持率グラフを確認し、自力で「ピークポイント」を特定してください。AIが広告価値が高いと判断するその瞬間は、Shortsとして切り抜いた際にバイラルする可能性が最も高い箇所です。
結論
2025年11月のYouTubeは、二つの極端な体験の融合地点にあります。一つは、50MBの4KサムネイルとAIアップスケーリングに支えられた、圧倒的にリッチな「テレビ体験」。もう一つは、Adobe Premiere MobileやQRコード、DM機能によって加速する、俊敏で親密な「モバイル体験」です。
プラットフォーム側は、Denoランタイムの強制や埋め込みパラメータの仕様変更など、技術的なバックエンドを強化・厳格化することで、エコシステムの規律と品質を維持しようとしています。同時に、メンバー限定ライブの切り替え機能や、ショッパブルTVのような機能を通じて、クリエイターがファンから直接収益を得るための導線をかつてないほど太くしています。
2025年後半を勝ち抜くための鍵は「バイモーダル(二峰性)」な戦略です。65インチのスクリーンに耐えうる映画のようなクオリティを追求しつつ、同時に、スマートフォンの親指一つで完結するインタラクティブな仕掛けを駆使すること。「TVクリエイター」と「ソーシャルクリエイター」の境界線は完全に消滅しました。これからのYouTubeにおいて、勝者はその両方を演じられる者だけです。
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